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1:
東映、アニメの背景美術の制作をAIで効率化 前処理の時間が従来の約6分の1に
https://ledge.ai/articles/toei-anim-preferred-networks
https://ledge.ai/articles/toei-anim-preferred-networks
3:
東映アニメーション株式会社と株式会社Preferred Networks(PFN)は3月12日、アニメの映像制作に、人工知能(AI)におけるディープラーニング(深層学習)による画像変換技術、セグメンテーション技術などを活用する取り組みを共同で実施すると発表した。
今回、本取り組みの一環として、東映アニメーションで背景美術を制作している製作部 美術課、AI活用に取り組むデジタル映像部 テクノロジー開発推進室、東映アニメの新規IP研究開発チーム「PEROs」が連携。2020年2月に公開した長崎県の佐世保市を舞台にする約5分間の実験映像『URVAN(ウルヴァン)』の背景美術制作に、PFNが開発しているアニメの背景美術制作支援ツール「Scenify(シーニファイ)を活用した
今回、本取り組みの一環として、東映アニメーションで背景美術を制作している製作部 美術課、AI活用に取り組むデジタル映像部 テクノロジー開発推進室、東映アニメの新規IP研究開発チーム「PEROs」が連携。2020年2月に公開した長崎県の佐世保市を舞台にする約5分間の実験映像『URVAN(ウルヴァン)』の背景美術制作に、PFNが開発しているアニメの背景美術制作支援ツール「Scenify(シーニファイ)を活用した
4:
おお
5:
AI使ったらもっとアニメ大量に高品質で作れるぞ!
6:
ええやん
どんどんやったほうがええ
どんどんやったほうがええ
7:
なおアニメ化する残弾が無い模様
8:
>>7
あ
あ
11:
>>7
これがなぁ…
これがなぁ…
31:
>>7
なろうにいくらでもあるから大丈夫や
なろうにいくらでもあるから大丈夫や
38:
>>7
シナリオこそAIで行けるやろ
シナリオこそAIで行けるやろ
9:
>>7
ひん
ひん
53:
>>7
シナリオ制作もクオリティもあがると思うぞ
オリジナルアニメも増えるかもしれん
シナリオ制作もクオリティもあがると思うぞ
オリジナルアニメも増えるかもしれん
60:
>>53
いやその理論だとむしろオリアニは壊滅する
誰が書いても高品質な作品が溢れかえるわけだからなろうのメディア化採用ラインがぐっと下がるので
いやその理論だとむしろオリアニは壊滅する
誰が書いても高品質な作品が溢れかえるわけだからなろうのメディア化採用ラインがぐっと下がるので
64:
>>53
それ出来るならアニメに卸すよりなろうに上げるやろ
稼げる額が全然違う
それ出来るならアニメに卸すよりなろうに上げるやろ
稼げる額が全然違う
10:
こういう技術は積極的に使っていけ
12:
次は人件費削減やね
14:
映画業界も活用してるらしいし
使えるもんはどんどん使っていけ
使えるもんはどんどん使っていけ
29:
まあ背景はAIでもええわ
32:
背景ならまぁええやろ
36:
アニメもゲームもこれからどんどんAI活用されていくしスポーツなんかも判定はAI任せになっていくやろうけど
反AIの娯楽ってどうなるん?
反AIの娯楽ってどうなるん?
44:
>>36
まだ漫画があるから…
まだ漫画があるから…
39:
これ使い回したらだめなの
40:
>>39
アセットの使いまわしなんてありふれてるだろ
アセットの使いまわしなんてありふれてるだろ
47:
プリキュアはAI活用して作ってる!

↓
海外で叩かれまくる
↓
すまん、プリキュアはAI使ってないわ!

↓
海外で叩かれまくる
↓
すまん、プリキュアはAI使ってないわ!

61:
>>47
わんプリ時点は早すぎると思ったわ
XL環境と言えどもまだnoobAI出てくる前やろ
わんプリ時点は早すぎると思ったわ
XL環境と言えどもまだnoobAI出てくる前やろ
49:
昔は原画と原画の間を一枚一枚描いてたとか信じられんよな
真っ先にAIで置き換えるべき工程だわ
真っ先にAIで置き換えるべき工程だわ
82:
>>49
原画もAIでいいけどな
原画もAIでいいけどな
52:
反AIって東映アニメは見ない、みたいな運動したり
もしクリエイターだとしたら東映とは関わらないみたいなスタンスになるん?
もしクリエイターだとしたら東映とは関わらないみたいなスタンスになるん?
54:
>>52
東映のクリエイターにクソリプつけまくってるんやろ
実際うっとおしいやろな
東映のクリエイターにクソリプつけまくってるんやろ
実際うっとおしいやろな
56:
>>52
昔から東映はCGとか先端技術取り入れて負担減らす方針や
昔から東映はCGとか先端技術取り入れて負担減らす方針や
68:
>>56
数百万するワークステーション2桁台導入するだけの予算あるからな
数百万するワークステーション2桁台導入するだけの予算あるからな
65:
メダリストの背景はAIっぽかったな
77:
AI使いが一番分かってるけど背景が一番雑だぞ
80:
>>77
それキャラメインだからやろ
それキャラメインだからやろ
85:
フレーム間をAIで補正とかしたら楽になりそう
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コメント
1. 匿名 2025-05-24 18:44
キャラをAI生成するのには賛否があるだろうが、塗りをAIに任せるのは別に構わんだろう
反対している奴には何をいまさらって言いたい
3. 匿名 2025-05-24 21:35
なんならAI使ってない業界の方が今は珍しいし、どんどん奨励していけ
時代に着いていけない業界や企業は淘汰されるだけ
4. 匿名 2025-05-24 22:26
ゲームの背景でもAIっぽいなーと思ったけど
群衆のところだったからさもありなんというか
あんなん手作業でやる方がおかしいな
5. 匿名 2025-05-24 22:41
色盲にも優しい世界
6. 匿名 2025-05-25 01:07
将来的に各制作会社の重鎮アニメーターの技術を継承させて、その会社独自の画風を保つことが可能になるのかな。
今度はAIを育てるスタッフが必要になるかも。
あとは、そのAIを盗まれないようにしなきゃね。
9. 匿名 2025-05-25 02:55
ラクできるところはラクすればいいんや
10. 匿名 2025-05-25 08:32
アニメ好きなくせにAI否定してるところギャグでしょ
11. 匿名 2025-05-26 12:25
まぁゲームでもアニメでも昔みたいな一個一個ポチポチやって凄まじいのが出来ました!なんて今はやってられんわな、コスト的にも作業者の体調的にもな
批判してる奴って寿命削るくらいのブラックな物造りを推奨してんのかね